《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。他表示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。吉田直树明确表示,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,他现在
《ARC Raiders》收集玩家呼吁开发组速修陈列功能
尽管《ARC Raiders》有大量漏洞亟待修复,但当前有个问题需要开发团队优先关注——让玩家能陈列大规模橡皮鸭收藏。有位玩家已收集数百只橡皮鸭,他的努力理应获得视觉回报。一位
经典MMORPG《永恒之塔》将推出手游版 预计明年上线
盛趣游戏与《永恒之塔》版权方NCsoft近日共同宣布,双方将联手开发正统传承的《永恒之塔》手游作品。这款备受期待的作品预计将于2026年正式面向全球玩家发布,标志着这款经典MMORPG即将在移动平台开
《地平线:钢铁边境》不登陆PS5竟是索尼有意为之?
韩国G-STAR 2025游戏展上,NCSOFT意外公布《地平线》系列转型之作——《地平线:钢铁边境》,这款由NCSOFT而非原开发商Guerrilla Games打造的MMO
资深记者调查显示:因生活成本上涨 游戏消费两极分化
如今,游戏大作不断涌现,价格也持续攀升,游戏行业表面上一片繁荣。那么作为玩家,你如何安排自己的游戏购买计划呢?近日,市调公司Circana的资深产业分析师Mat Piscatella在接受采访时指出,
消息人士分析R星游戏首发不登陆PC的原因:优化问题!
据消息人士Reece“Kiwi Talkz”Reilly上周11月14日)在X平台分析,R星游戏独占主机一年后才登陆PC主要因优化问题——团队人力物力有
丧尸沙盒《VEIN》发售反响超预期 开发商称将重新规划计划
由Ramjet Studios开发并发行的后末日丧尸生存游戏《VEIN》,已于10月24日在Steam平台以“抢先体验”模式推出,作为一款多人沙盒游戏,它自上线以来便吸引了大量
游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
在部分玩家看来,《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。然而到PS
